El alumno evolucionará desde una robótica tecnológica Low Tech hasta la programación de kits basados en Arduino, pasando por programación de videojuegos y conociendo distintos conceptos básicos de electricidad, electrónica, estructuras, programación…
Curso escolar
Encontrar ejemplos prácticos de sus asignaturas cotidianas: matemáticas, ciencias, tecnologías…Potenciar las cualidades fuertes de cada alumno y desarrollar las menos trabajadas. Fomentar el trabajo en equipo y colaborativo entre compañeros. Resolución de retos y problemas (resiliencia). Desarrollar un pensamiento organizado a la hora de enfrentarse a retos. Fomentar la igualdad de género en el ámbito científico-tecnológico.
Diploma DiO2 acreditando asistencia y valía en el curso.
A consultar