Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, son las siglas en ingles del movimiento STEAM siendo su razón de ser el aprendizaje para edades tempranas basado en creatividad, innovación, experiencias transversales que integran mejor la complejidad y resolución de problemas reales y para lo que se utiliza la sistematización, la colaboración, la creatividad, la igualdad…
Aplicaciones móviles
Te gustaría diseñar , programar y monetizar tus propias aplicaciones para Móviles y táblets, descubre la ofertade cursos de DiO2 para poder hacerlo.
Arduino
Proyectosde automatización, domótica, laboratorio, electrónica,fotografía… Arduino ha revolucionado el concepto de programación y electronica para poder realizar proyectos alucinantes accesibles para todos los públicos.
Extraescolares
El alumno se iniciará en el mundo de las estructuras, la electricidad y electrónica, el arte, la mecánica…para evolucionar hacia la programación de videojuegos y kits de robótica, todo basado en unos cursos muy prácticos.
Programación de Videojuegos
Robótica
El alumno no será un mero oyente, será el protagonista de la programación de su diversión, a la vez que afianza y aprende conceptos de arte, ciencia, tecnología y programación dando rienda suelta a su creatividad mientras trabaja en su comprensión sobre áreas actuales y futuras…